トップ->C言語入門

あなたは

人目のC(C++)言語入門受講生です。

C言語入門内検索

目次
C言語入門〜トップ
C++言語入門〜トップ
0. はじめに

1. 基本的な決まり
   1. 書式
   2. 予約語
   3. 構成
   4. データの形と宣言
   5. 定数と変数
   6. 簡単な演算

2. 入出力
   1. printf
   2. scanf
   3. 練習問題1
   4. 1文字入出力
   5. エスケープシーケンス

3. 制御文
   1. 順次構造
   2. 単一分岐
   3. 多重分岐
   4. ケース構造
   5. 反復構造(while)
   6. 反復構造(do)
   7. 反復構造(for)
   8. 補助制御文
   9. 練習問題
   10.練習問題

4. 配列
   1. 配列とは
   2. 配列の宣言と初期化
   3. 配列の使用法
   4. 練習問題
   5. 文字列
   6. 2次配列と多次元配列
   7. 練習問題

5. 演算子
   1. 演算子の種類
   2. インクリメント演算子とデクリメント演算子
   3. 複合代入演算子
   4. ビット演算子
   5. シフト演算子
   6. キャスト演算子
   7. 順次演算子
   8. 条件演算子(三項演算子)
   9. sizeof演算子
   10.演算子の優先順位
   11.式と値
   12.条件式と値
   13.練習問題

6. ポインタ
   1. ポインタとは
   2. 配列とポインタ
   3. 文字列とポインタ
   4. ポインタのメリット

7. 関数
   1. 関数の作り方
   2. プロトタイプ宣言
   3. 配列とポインタ
   4. 値渡しとアドレス渡し
   5. main関数の引数
   6. 練習問題
   7. 標準関数
   8. 再帰関数

8. プリプロセッサ
   1. プリプロセッサとは
   2. #define, #undef
   3. #include
   4. #if
   5. #error、#warning
   6. マクロ
   7. 定義済みマクロ

9. 変数の有効範囲
   1. 変数の種類
   2. グローバル変数の有効範囲
   3. オート変数の有効範囲
   4. スタティック変数の有効範囲

10. 構造体
   1. 構造体とは
   2. 構造体の宣言
   3. 構造体の使用法
   4. 構造体のポインタ
   5. 構造体の構造体
   6. 構造体と関数
   7. 練習問題

11. 共用体
   1. 共用体とは
   2. 共用体の宣言
   3. 共用体の使用法

12. ファイル
   1. ファイル
   2. ファイル構造体
   3. ファイル作成・オープン
   4. ファイル読み込み
   5. ファイル書き込み
   6. ファイルクローズ
   7. ファイルエラー
   8. ランダムアクセス
   9. 標準入出力
   10. 練習問題
   11. ファイルの検索
   12. ファイルの削除
   13. ファイル名変更
   14. ディレクトリ操作

13. 低水準入出力関数
   1. 高水準入出力関数との違い
   2. ファイル作成
   3. ファイルオープン
   4. ファイル読み込み
   5. ファイル書き込み
   6. ファイルクローズ
   7. 標準入出力
   8. ランダムアクセス
   9. ファイルポインタとファイルディスクリプタ
   10. 練習問題

14. データ構造
   1. データ構造とは
   2. データ構造の種類
   3. 線形リスト
     4. 単方向リスト
     5. 双方向リスト
     6. 環状リスト
   7. ベクター
   8. 木
     9. 二分検索木
   10. スタック
   11. キュー

15 標準関数
   1. 文字分類・文字変換
   2. 文字列操作
   3. データ変換
   4. メモリー操作
   5. 数値演算
   6. ファイル操作(高水準入出力関数)
   7. ファイル操作(低水準入出力関数)
   8. プロセス関係

16 関数ポインタ
   1. 関数ポインタとは
   2. 関数ポインタ
   3. 関数ポインタと引数・戻り値
   4. 関数ポインタの配列

17. そしてその後は (PR)
   1. ヒューマンアカデミー C言語講座
   2. el school C言語講座
   3. C++入門


・ このページの先頭に戻る
・ トップページに戻る


・ このページの先頭に戻る
・ トップページに戻る

トップ-> C言語入門:データ構造-> 14-12. マップ

←前ページへ :  トップへ :  次章へ→


14-12.マップ

  マップとは辞書のようなものです。イメージ的には辞書や電話帳のようなものです。 見出し語は1つで、その訳語も1つです。同じ見出し語がダブることはありません。 しかし、訳語がダブることはあります。このような辞書のことをマップと言います。

  見出し語はint型でも、文字でも、文字列でも、構造体でも構いません。 訳語も同様に数字でも、文字でも、文字列でも、構造体でも構いません。

  大事なことは見出し語はダブらないということです。

  マップを実際にプログラムすることは面倒なので省略します。簡単なマップは 単方向リストを使えばできます。しかし、一般にマップは 検索に用いることが多いため、単方向リストを使用した簡易マップ構造では、検索の効率が 著しく低下します。そこで、マップに適した構造という物が必要になってきます。

  見出し語を二分検索木にする方法も考えられますが、 一般にはもっと効率の良いデータ構造とアルゴリズムが使用されています。 ハッシュ法(Hashing)と呼ばれる物がそうです。ハッシュ法とはハッシュ関数 (hash function)という関数を用いて、データを一様に分布させる方法で、詳しいことは 本題(C言語)からはずれるので、省略します。ハッシュ関数も多くの種類やアルゴリズムが あり、簡単な(理解しやすい)ものから、効率が良いものなどがあります。

  C++言語など多くの高級言語やそれらのライブラリでは、ここで紹介した リストやベクター、木、スタック、キューそしてマップなどはすでに作られていますので、 データ構造についての詳細な知識はなくてもプログラムすることはできます。 ただし、「こういう用途の時は、あれを使えば効率がいい」 というのさえ覚えていれば(すぐに調べられれば)、本章の目的は達成です


←前ページへ :  トップへ :  次章へ→