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目次
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0. はじめに

1. 基礎
   1. レジスタとは
   2. セグメントとは

2. MOV命令
   1. MOV命令
   2. コンパイル
   3. 即値の転送
   4. メモリーへの転送
   5. データ定義疑似命令
   6. 練習問題

3. 算術演算
   1. 符号なし演算と符号付き演算
   2. 足し算
   3. 練習問題
   4. フラグ
   5. 引き算
   6. かけ算
   7. わり算
   8. INC,DEC

4. 分岐
   1. 無条件分離
   2. 比較命令
   3. 条件分離
   4. 練習問題
   5. ループ
   6. サブルーチン
   7. スタックとは
   8. PUSH,POP
   9. 練習問題

5. 論理演算
   1. AND命令
   2. OR命令
   3. XOR命令
   4. NOT命令
   5. NEG命令
   6. TEST命令
   7. 練習問題

6. シフト演算
   1. シフト
   2. ローテート
   3. 練習問題1
   4. 練習問題2

7. ストリング命令
   1. ストリング命令とは
   2. MOVS?
   3. REP
   4. DFの設定
   5. LODS?
   6. STOS?
   7. SCAS?
   8. CMPS?
   9 .練習問題

8. 入出力
   1. 概要
   2. IN命令
   3. OUT命令
   4. INS,OUTS命令

9. その他
   1. LEA
   2. XCHG
   3. NOP

10. 割り込み
   1. 割り込みとは
   2. ソフトウェア割り込み
   3. ハードウェア割り込み
   4. 割り込みベクター
   5. 割り込み処理の作り方
   6. 練習問題

11. レジスタの型変換(キャスト)

12. 卒業試験
   1. 卒業試験
   2. 画像データの格納形式
   3. インラインアセンブラ
   4. ネガポジ反転
   5. 明るくする、暗くする
   6. グレースケール
   7. 二値化
   8. 上下反転、左右反転
   9. 4分割
   10. モザイク
   11. シャープ
   12. ぼかし
   13. エンボス
   14. ディザ拡散
   15. 鉛筆を置いてください

13. 終わりに

文字コード

アセンブラ 〜MS-DOSの世界〜


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例)
先ほどの「A」と表示するプログラムを直接アドレス法、間接アドレス法を用いて 書き換えると次のようになる。

直接アドレス法
CODE	SEGMENT
	ASSUME	DS:CODE,CS:CODE,ES:CODE,SS:CODE
	.186
	ORG	100h

START:
	mov	ah,2
	mov	dl,DATA
	int	21h

	mov	ax,4c00h
	int	21h

DATA	byte	'A'

	ENDS
	END	START
; 一部のコンパイラでは、
;CODE	ENDS
;	END	START
;と記述しなければいけないようです

間接アドレス法
CODE	SEGMENT
	ASSUME	DS:CODE,CS:CODE,ES:CODE,SS:CODE
	.186
	ORG	100h

START:
	mov	ah,2
	mov	bx,offset DATA
	mov	dl,[bx]
	int	21h

	mov	ax,4c00h
	int	21h

DATA	byte	'A'

	ENDS
	END	START
; 一部のコンパイラでは、
;CODE	ENDS
;	END	START
;と記述しなければいけないようです

  「DATA byte 'A'」は、変数「DATA」をバイト型で作り、 初期値として'A'の文字コードを入れておけという命令です。

  ラベル名で使用できる文字は「アルファベット」「数字」「一部の記号」です。 数字以外の文字で始まり、247文字以内でなければなりません。また予約語、 アセンブラの命令は当然使えません。大文字小文字の区別は普通しないが、 コンパイラにもよります。記号は特別な用途に用いられるものもあるため、 「_(アンダーバー)」以外はあまり使いません。
  同じようなものとして疑似命令の「DB」というのがあります。これについては 次のページで紹介します。


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