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目次
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0. はじめに

1. Javaの基礎
   1. コンパイル方法・実行方法
   2. 予約語
   3. 構成
   4. データの型と宣言
   5. 定数と変数
   6. 簡単な演算
   7. ディスプレイへの表示
   8. 文字列

2. 制御文
   1. 順次構造
   2. 単一分岐
   3. 多重分岐
   4. ケース構造
   5. 反復構造(while)
   6. 反復構造(do)
   7. 反復構造(for)
   8. 補助制御文
   9. 練習問題
   10.練習問題
   11.多重ループの抜け方

3. 配列
   1. 配列とは
   2. 配列の宣言と初期化
   3. 配列の使用法
   4. 練習問題
   5. 2次配列と多次元配列
   6. 練習問題

4. クラスの基礎
   1. クラスとは
   2. クラスの作成
   3. コンストラクタ
   4. 例題
   5. 演算子==とequalsメソッド

5. 演算子
   1. 演算子の種類
   2. インクリメント演算子とデクリメント演算子
   3. 複合代入演算子
   4. ビット演算子
   5. シフト演算子
   6. キャスト演算子
   7. 順次演算子
   8. 条件演算子(三項演算子)
   9. instanceof演算子
   10.演算子の優先順位
   11.式と値
   12.条件式と値
   13.練習問題

6. オブジェクト指向とは
   1. オブジェクト指向とクラス
   2. 継承
   3. カプセル化
   4. ポリモーフィズム

7. クラス
   1. thisキーワード
   2. public, protected, private
   3. 静的変数・静的メソッド・静的ブロック
   4. ローカル変数
   5. メソッドの引数
   6. null
   7. 練習問題
   8. インナークラス(内部クラス)
   9. 無名インナークラス(無名内部クラス)
   10. クラスの包含
   11. 練習問題

8. 継承
   1. 継承とは
   2. スーパークラスのコンストラクタ
   3. 継承とキャスト
   4. スコープ
   5. クラスの作成
   6. abstract
   7. 例題)お絵かきソフト
   8. 継承と包含

9. インターフェース
   1. インターフェースとは
   2. インターフェースの宣言
   3. インターフェースの参照
   4. インターフェースの修飾子
   5. インターフェースの継承
   6. インターフェースとinstanceof演算子

10. パッケージ
   1. パッケージとは
   2. パッケージの宣言
   3. クラスパス
   4. import

11. 例外
   1. 例外とは
   2. 例外が起きたら
   3. 例外の種類
   4. catchブロックの検索
   5. throw
   6. throws
   7. エラーと例外
   8. 独自の例外

12. マルチスレッド
   1. スレッドとは
   2. スレッドのライフサイクル
   3. スレッドの作成(Threadクラス)
   4. Threadクラスのメソッド
   5. スレッドの作成(Runnableインターフェース)
   6. 同期
   7. デッドロック
   8. スレッド間の通信

13. ガーベージコレクター
   1. ガーベージコレクターとは
   2. ガーベージコレクターの実行
   3. finalize

14. 有用な(?)クラス群
   1. Math
   2. Random
   3. System
   4. Vector
   5. Stack
   6. Hashtable
   7. Enumeration
   8. String
   9. StringTokenizer
   10. Object
   11. Number
   12. Byte
   13. Short
   14. Integer
   15. Long
   16. Float
   17. Double
   18. BigInteger
   19. BigDecimal
   20. Character
   21. Date
   22. Calendar

15. 入出力
   1. ファイルとディレクトリ
   2. ストリームの種類
   3. 文字ストリーム
   4. Reader
   5. CharArrayReader
   6. StringReader
   7. InputStreamReader
   8. FileReader
   9. BufferedReader
   10. Writer
   11. CharArrayWriter
   12. StringWriter
   13. OutputStreamWriter
   14. FileWriter
   15. PrintWriter
   16. BufferedWriter
   17. バイトストリーム
   18. InputStream
   19. ByteArrayInputStream
   20. FileInputStream
   21. FilterInputStream
   22. BufferedInputStream
   23. DataInputStream
   24. OutputStream
   25. ByteArrayOutputStream
   26. FileOutputStream
   27. FilterOutputStream
   28. BufferedOutputStream
   29. PrintStream
   30. DataOutputStream
   31. ランダムアクセスファイル
   32. スレッド間通信
       PipedInputStream
       PipedOutputStream
   33. クラスの保存
       ObjectInputStream
       ObjectOutputStream
       Serializable
   34. StreamTokenizer
   35. 標準入出力
       キーボードからの入力(標準入力)
       標準出力
       標準エラー出力
   36. 練習問題

16. ネットワーク
   1. インターネットアドレス
   2. TCP/IP通信
   3. UDP通信
   4. URL
   5. 練習問題
   6. マルチキャスト
   7. RMI

17. 中間試験
   1. 問題:Webサーバーを作りなさい
   2. HTTPプロトコル
   3. クラス設計
   4. 解答例

18. AWT
   1. AWTとは
   2. Component
   3. Container
   4. Frame
   5. Button
   6. レイアウト
   7. BorderLayout
   8. FlowLayout
   9. GridLayout
   10. CardLayout
   11. nullレイアウト
   12. イベントとイベントリスナー
   13. ActionListener
   14. Panel
   15. Label
   16. CheckBoxとItemListener
   17. CheckBoxGroup
   18. Choice
   19. List
   20. TextFieldとTextListener
   21. TextArea
   22. ScrollbarとAdjastmentListener
   23. Canvas
   24. 練習問題(計算機)
   25. Point
   26. Dimension
   27. Color
   28. Font
   29. Graphics
   30. 練習問題
   31. 練習問題
   32. ダブルバッファ
   33. イベント その2
       ActionEvent
       ItemEvent
       AdjustmentEvent
   34. KeyListenerとKeyEvent
       InputEvent
   35. MouseListenerとMouseEvent
   36. MouseMotionListener
   37. FocusListenerとFosusEvent
   38. WindowListenerとWindowEvent
   39. ComponentListenerとComponentEvent
   40. ContainerListenerとContainerEvent
   41. アダプタクラスとインナークラス
   42. 無名インナークラス
   43. 練習問題 お絵かき
   44. WindowとDialog、FileDialog
   45. メニュー
   46. ポップアップメニュー
   47. ショートカット
   48. カーソル

19. Java Applet
   1. Java Appletとは
   2. 最初のJava Applet
   3. Appletクラス
   4. Appletクラスのライフサイクル
   5. AppletContext
   6. イメージ
   7. パラメーター
   8. 練習問題 スライドショー
   9. Jarファイル
   10. 練習問題 時計

20. その他のチップス
   1. Javaから別のプログラムを実行させる
   2. StringBuffer
   3. 環境変数の取得
   4. 基数表記
   5. インスタンスのコピー
   6. 値渡しと参照渡し
   7. クラスオブジェクトの比較

21. 修了試験 ↓これより下は工事中です。
   1. 考え中
   2. 考え中
   3.
   4.

22. そしてその後は・・・
   1. ヒューマンアカデミー Javaプログラマー本科
   2. Appli-Style.com iアプリ作成に挑戦
   3. SJC-A 受験チケット申込


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トップ-> Java入門:7章 クラス-> 静的変数・静的メソッド・静的ブロック

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3. 静的変数・静的メソッド・静的ブロック

静的変数

  これまでインスタンスを作ると、それに伴い変数も複数用意された。すなわち、インスタンス毎に変数が 用意されたわけである。静的変数というのは、そのクラスに1つだけの変数で、複数のインスタンスを作っても 1つしか作られない変数です。インスタンスを作らなくても使用できる変数です。主に定数として使います。

  静的変数を作るには、変数宣言の前に「static」とつけるだけです。

  静的変数もメンバー変数の一種なので、前述の通り、0で初期化されます。

Test.java
class A{
    int        a;
    static int s;
}

class Test{
    public static void main(String args[]){
        // インスタンスを作らなくても、静的変数は使える
        A.s = -10;
        System.out.println("A.s=" + A.s);
        
        A a1 = new A();
        A a2 = new A();

        System.out.println("a1.a=" + a1.a + "\ta1.s=" + a1.s);

        a1.a = 10;
        a2.a = 20;
        a1.s = 100;
        a2.s = 200;

        System.out.println("a1.a=" + a1.a + "\ta1.s=" + a1.s);
        System.out.println("a2.a=" + a2.a + "\ta2.s=" + a2.s);
    }
}
C:\java>javac Test.java

C:\java>java Test
A.s=-10
a1.a=0  a1.s=-10
a1.a=10 a1.s=200
a2.a=20 a2.s=200

C:\java>
  上記の例では、a2.sに200を代入しているにもかかわらず、a1.sも200になっています。静的変数は、 複数のインスタンスを作成しても、全てのインスタンスが同じ変数を共通で使用するためです。


静的メソッド

  静的メソッドは、インスタンスに作用するメソッドではなく、クラスに作用するメソッドです。 つまり、静的変数のみ使用することができ、通常のインスタンス変数を扱うことはできません。 また、同一クラスの他の静的メソッドを呼び出すことはできますが、通常のインスタンスメソッドを 呼び出すことはできません。(通常のインスタンスメソッドから静的メソッドを呼び出すことはできます。)

  静的メソッドは、クラスに作用するメソッドですので、インスタンスが作られていなくても使用することも できます。

  静的メソッドを作るには、メソッド宣言の前に「static」をつけるだけです。

Test.java
class A{
    int        a;
    static int s;


    // 静的メソッド
    static void hoge(){
        s = -10;

        // 静的変数から、インスタンス変数にアクセスできないので、コンパイルエラー
//      a = -10;
    }
}

class Test{
    public static void main(String args[]){
        // インスタンスを作らなくても、静的変数は使える
        System.out.println("A.s=" + A.s);
        A.hoge();
        System.out.println("A.s=" + A.s);
        
        A a = new A();

        a.a = 10;
        a.s = 100;

        System.out.println("a.a=" + a.a + "\ta.s=" + a.s);
    }
}
C:\java>javac Test.java

C:\java>java Test
A.s=0
A.s=-10
a.a=10  a.s=100

C:\java>


静的ブロック

  インスタンス変数を初期化するためにコンストラクタがあるように、静的変数を初期化するために 静的ブロックというものがあります。これは、そのクラスが使用される直前に呼び出されます。 クラスを作っている段階では、どのようにそのクラスが使われるかわからないので、どのような順番で 実行されてもよいように作らなければなりません。つまり、自分のクラスの静的変数の初期化のみを 行うのが一般的です。

  静的ブロックは「static」の後にブロックを作ります。

Test.java
class A{
    int        a;
    static int s;

    // 静的ブロック
    static{
        System.out.println("Aクラスの静的ブロック");
    }
}

class Test{
    // 静的ブロック
    static{
        System.out.println("Testクラス静的ブロック");
    }

    public static void main(String args[]){
        System.out.println("mainメソッド実行開始");

        A.s = 10;
    }
}
Test.java
class A{
    int        a;
    static int s;

    // 静的ブロック
    static{
        System.out.println("Aクラスの静的ブロック");
    }
}

class Test{
    // 静的ブロック
    static{
        System.out.println("Testクラス静的ブロック");

        A.s = 10;
    }

    public static void main(String args[]){
        System.out.println("mainメソッド実行開始");
    }
}
C:\java>javac Test.java

C:\java>java Test
Testクラス静的ブロック
mainメソッド実行開始
Aクラスの静的ブロック

C:\java>
C:\java>javac Test.java

C:\java>java Test
Testクラス静的ブロック
Aクラスの静的ブロック
mainメソッド実行開始

C:\java>
  Aクラスの使用する場所が異なると、実行される順番が変わることがわかります。


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